¡Ay! ¿Cuántos años llevo defendiendo esto? Creo que en un par de meses viene el vaticano a convertirlo en una cruzada o algo.
Jugué este capitulo final con los cuervos de las críticas sobrevolando mi cabeza cual espada de Damocles. Llegue al final y… ¿Pero esto es el insulto que ve todo el mundo? Yo lo encuentro coherente y el mejor posible para dar broche final.
En dos brochazos los finales disponibles en Mass Effect 3 son (curiosamente) tres. Divididos en azul, rojo y verde.
El azul se trata de controlar a los Segadores y que nos ayuden a reconstruir la galaxia.
El rojo los destruirá para siempre, arrasará la Tierra en el proceso.
El verde acabará con la guerra entre lo biológico y lo artificial al fundir ambas formas de vida en una sola. Los Geths tendrán partes orgánicas y los humanos partes ciberneticas.
Las tres opciones terminan con la guerra, destruyen los reles de masa y acaba con la Normandy estrellada en un páramo al otro lado de la galaxia.
Existe otra opción, pero no creo que haya ninguna queja con ella. Es negarse a obedecer al niño fantasma que te da las indicaciones y los Segadores ganan dejando la guerra en manos de la siguiente generación de civilizaciones, ayudados por las cajas de seguridad de Liara.
¿Qué problemas tenéis con estos finales?
Las quejas son siempre de:
—Son solo colores diferentes.
—No se nota el esfuerzo que has puesto.
—Solo son tres finales.
—Etcétera, etcétera.
No lo veo justo. ¿Qué finales queréis para el final de una guerra? ¿Qué si muere Mordin los Segadores pierdan por depresión? ¿Si dejas embarazada a Liara su hijo se convierte en Magneto y destruye a los Segadores?
Los finales que hay me resultan perfectos porque son la conclusión natural de la guerra. Tienes poder para dirigir ciertos aspectos a pequeña escala. Terminas con la guerra Geth/Qunari. Curas la Genofagia. Ayudas a tus amigos siempre que puedes. Pero eso siempre es a una escala mucho menor. La lucha real es a nivel galáctico, eres un héroe pero no eres Dios.
Puedes ganar la guerra pero no en tus términos, siempre será en los de otros porque no tienes influencia suficiente para terminar esto a tu modo. Llegas a la Ciudadela, te enfrentas al hombre ilusorio y descubres por casualidad la entrada a la interfaz del arma definitiva. Ni siquiera eres consciente de que llegas al detonador, lo consigues porque te has sentado en el lugar idóneo.
Y aquí llega el otro punto negativo: El niño.
Yo entiendo que ese niño es una forma que utiliza la interfaz para hablar con Shepard, detecta que es el ser más importante para él en esos momentos y por ello lo aprovecha. No se va a presentar como una voz omnipresente y omnisciente. Usa al niño para que Shepard se fíe de él ¿No habéis visto Contact?
Habría preferido que el juego usará a tu compañero favorito, por ejemplo Liara si era tu pareja o Garrus. Pero han usado al niño y me parece bien porque han estado explicando todo el juego el peso que tiene esa perdida en Shepard. ¿Dónde veis el problema?
Tampoco son pocas opciones, son las justas. Los matas, los controlas, paz eterna y reinicio del ciclo. ¿Qué queréis más?
Os invito a usar los comentarios para que me expliquéis vuestras ideas. Me interesa oírlas.
Si me quejo un poco de falta de un epilogo extenso, saber que ocurre (DE VERDAD) con todos y cada uno de los personajes. Pero nos tiraríamos año y día para verlo así que me conformó con el vídeo de la Normandy porque deja la idea de que es un nuevo comienzo, dando igual que final escojas (Salvo el de perder).
Sin duda es un gran broche para una saga que me ha acompañado centenares de horas.
Y os dejo con una de las mejores frases de nuestro querido y amado Garrus:
¿Podemos ignorar órdenes suicidas? ¡Y por qué no sabía nada de eso?
Los finales para mí están bien. Escogí el verde y me dejó satisfecho, porque era lo que más se ajustaba a lo que yo quería.
Ahora, Bioware creo que fue un poco tramposa, porque los que luchamos para conservar la vida geth y tratar de que SID se integrara como “humana”, de golpe nos encontramos que para barrer a los segadores teníamos que además barrer a todo lo sintético; esto o la vida de Shepard.
Tampoco me gustó que Shepard estuviera en plan “diosa/os” decidiendo sobre la vida del universo. Pero bueno, a mí el final por las últimas escenas (en la versión extendida) y demás me gustó. Un salu2.
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Piensa que no es una trampa de Bioware, es de los propios Segadores, te dan motivos emocionales para no tomar la decisión roja pues matarías a SID y el legado de Legión. Por eso siempre he preferido el final de la sintesis, es el fin de todas las guerras evitando las futuras pues ya no hay distinción. Todo es orgánico y artificial.
Y si no, te queda la teoría del adoctrinamiento, los Segadores ganaron y Shepard esta tirado inconsciente en medio de Londres.
Gracias por el comentario 😀
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En lo emotivo la decisión roja está muy bien; jugablemente te exponen a una disyuntiva importante, pero igual, no pude dejar de sentir que Bioware me jugó un poco sucio, xd. Lo de verlo como una treta de los segadores es interesante.
Uh, las teorías del adoctrinamiento. Algo leí en foros, pero muy flipadas para mí gusto. Salu2.
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La teoría del adoctrinamiento tiene bastantes pruebas respaldándola, el problema es que Bioware no la confirmó con lo lógico (Un segundo final vía DLC gratuito) así que toca especular si es verdad o no. En mi caso me quedo con que he muerto y he unido a todos.
Saludos
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El final estuvo muy lejos de ser perfecto, pero mereces formar parte de la misión suicida por el defender lo indefendible : ) Algunas reflexiones sobre este punto:
«El problema no es la falta de consecuencias de tus decisiones pasadas, digo el origen de la queja no era la falta de unas imágenes estáticas al estilo de Never Winter Nights o Fallout que tras 80 horas de juego te ponen un dibujo y ya tienes tu final personalizado, eso y nada es lo mismo. Tampoco me molesto que todo terminara igual con diferencia de color en las explosiones, yo jugué un solo final y solo basta ver Deux Ex Human Revolution o Fallout para saber lo que el concepto de ‘varios finales’ significa hoy en día: varios videos con imágenes recicladas y narración diferente, y no veo a nadie criticando a los referidos videojuegos.
Tampoco el problema es que el mismo final no tuviera sentido, la premisa de que: ‘quiero evitar que orgánicos y maquinas se maten, por eso cree máquinas que matan a los orgánicos cada cierto tiempo’, sencillamente no lógica aparente… bueno el punto amerita mayor explicación: las inteligencias artificiales suelen volverse locas o por lo menos incomprensible para los humanos, después de todo muchas inteligencias artificiales han matado a sus creadores o tripulantes pensando en que estaba cumpliendo su misión; sabemos lo que hizo David en Prometeo; y hasta Cortana se le zafó un fusible en Halo 4, por ende tratar de entender las motivaciones de una maquina es como tratar de entender a una mujer: sencillamente imposible –sentencia emitida por las propias mujeres–. Así que no es de extrañarnos que las ideas del niño loco de ME3 sean ininteligibles, mira que elegir al humano mas promiscuo para salvar la galaxia deja de ver lo idiota que esta esa máquina.
El problema de ME3 no es la unicidad de todos los finales, el problema es que el final es que esta mal hecho y punto. La pausa y mimo que Bioware le dedico a los personajes se desvanece en el final abrupto, incoherente y mal contado, quizás tenían prisa por terminar, quizás la edición estuvo mal hecha, el caso es que el final es tan malo que yo sepa en la historia del videojuego, es la primera vez que se cambia o se ‘explica mejor’ o se ‘mejora’. Abundar en los fallos del final de ME3 seria redundante, solo basta decir que las apariciones o desapariciones de personajes no tiene lógica, a tal grado que incluso muchos pensaron que toda era resultado de una alucinación o adoctrinamiento como única explicación posible a una historia que hasta el momento había estado impecablemente bien hecha. Además la solución de unir orgánicos con sintéticos, parecía mas una solución mágica, para explicar lo inexplicable al tipo Lost o Sailor moon, que un final pausible o coherente…»
De la entrada: http://blogs.gamefilia.com/fenixwave/14-05-2013/52989/mass-effect-3
Saludos afectuosos.
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En realidad el tema de los Segadores si que tiene sentido si lo miras desde la lógica de una maquina.
Me han programado para salvaguardar la vida orgánica, pero he visto que la vida orgánica crea vida artificial que de manera irremediable acaba exterminando a su creador ciclo tras ciclo. La lógica me dicta que elimine a las civilizaciones más avanzadas que están a punto de crear sintéticos capaces de destruir todo lo orgánico, dejando tras de si las civilizaciones menos avanzadas para que evolucionen y puedan vivir en relativa paz. Los Segadores mantienen la vida orgánica purgando a las especies más avanzadas que podrían ocasionar la extinción.
Lógica tiene si lo miramos desde el punto de vista de una maquina. Y la opción de síntesis puede salir de la nada o ser un añadido de una de las miles de civilizaciones que han estado construyéndolo durante ciclos.
Tiene fallos a nivel de personajes o falta de ellos y de decisiones cortando algunas lineas (Que tenga que haber un Geth si o sí en la nave aunque Legion este muerto o que Mordin muriera en la misión suicida y tenga que aparecer un sustituto igual de listo) pero el final me parece el más acertado para la amenaza y la épica que planteaban. Para lo que estaban contando. Luego esta la teoría del adoctrinamiento pero como Bioware no se moja las manos con ella ni da explicaciones me quedo con el final que nos dieron que para mi es perfecto. A lo mejor peco de defensor reactivo a causa de que llevo años viendo como se le machaca de continuo y como yo le veía sentido y me gustó acabe posicionandome con un escudo y una espada en el lado contrario a los que veían todos los fallos imperdonables.
Muchas gracias por tan magnifico comentario.
PD. Me he tenido que cortar porque ya iba a empezar a hablar de Cortana (Mi personaje favorito de Halo)
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